3 года назад
KovaaK 2.0 Guide
Благодаря Overwatch и Fortnite, жанр Шутеров от Первого Лица (FPS) испытал увеличение популярности. В то время, как данному жанру более 20 лет, он все еще довольно таки молодой по сравнению с шахматами или go. Тем не менее, 20 лет более чем достаточно для старичков по типу меня чтобы основать немного теорий и хороших упражнений, которым стоит следовать для того, чтобы стать лучше в них. Первое, что стоит понять - быть хорошим FPS игроком не значит иметь хороший аим. Важно различать механические навыки (аим, как вы двигайтесь, как уклоняйтесь от выстрелов(dodge), ...
209 читали · 1 год назад
Лучшие программы для тренировки аима (точности) в шутерах
Со времени своего появления в 1970-х годах, когда видеоигры впервые представили перспективу от первого лица, жанр FPS претерпел значительное развитие. Старенькие игры давали игрокам возможность исследовать виртуальные миры и стрелять по целям, таким как Spasim (1974) и Maze War (1974). С развитием игр, таких как Wolfenstein 3D (1992) и Doom (1993), с более сложной графикой и механикой игры, жанр FPS наконец-таки разогнался. Half-Life (1998) появилась пару десятилетий назад, предложив более мощный физический движок и захватывающий сюжет, став эталоном для современных шутеров от первого лица...