167 читали · 7 лет назад
Foxhole #51: Портовые базы и обновление производства
Это очередной дневник, в котором мы обсудим некоторые скрытые аспекты разработки игр. Мы осваиваем малоизвестные навыки Игровой Модерации, уровня "искусство" и туманность, неопределенность задач Игрового Производства. Возьмите меня за руку, и мы вместе откроем для себя мир совершенствования игры. Проблемы Модератора @KFC Позвольте я расскажу вам историю. Джек - говнюк. Джек весь день кричал на людей, и он просто забрал ваш грузовик, потому что вы просто забыли его закрыть - он думал, что его никто не использует...
136 читали · 1 год назад
Foxhole: Феномен массовых сражений, где каждый игрок — герой войны
Как игра про окопы и логистику стала культовым симулятором тотальной войны и породила легенды. Представьте игру, где тысячи игроков неделями сражаются за виртуальные континенты, строят железные дороги под огнём артиллерии, шпионят во вражеском тылу и пишут истории, достойные книг о Второй мировой. Это Foxhole — уникальный MMO-стратегический шутер, который превратил нишевую идею в феномен с 94% положительных отзывов на Steam и армией фанатов. Почему проект от студии Siege Camp покорил сердца игроков? Разбираемся, как окопная правда стала искусством...