Эта заметка про программирование и будет полезна совсем начинающим разработчиками игр на движке Unity. В ней рассмотрим работу с файлом в формате .json в проекте для платформы Android. А также реализуем смену языка интерфейса. Загрузка из файла (и соответственно сохранение в файл) будет полезной для хранения настроек игры, переключения языка, загрузки ассета (текста или картинки) и даже переноса каких-то внутриигровых данных между сценами. Создадим скрипт контроллера параметров C# и прикрепим его к объекту, который будет с нами в течении всей сцены (например к камере)...
Добрый день, дорогие читатели! Сегодня немного расскажу о том, как очень просто можно организовать сохранения/загрузку в файл/из файла на Game Maker новичкам. Этот способ будет работать без ошибок на всех платформах, включая Android, HTML5, Windows и пр. Что можно сохранять в файл на Game Maker? Для чего вообще может потребоваться запись в файл и чтение из него? Все значения, будь то кол-во набранных очков, кол-во жизней, кол-во и типы вещей в инвентаре героя, кол-во пройденных/открытых уровней и многое-многое другое - все это сохраняется в переменные...