818 читали · 4 года назад
Как рисовать бэкграунды, фоны, сцены для Компьютерной игры? (образец из Петьки и Василия Ивановича)
Итак к созданию фоновых картинок по которым прогуливаются герои я подошел более чем ответственно, ведь они создают атмосферу. А это то что нельзя пощупать, то что иной раз нельзя выразить словами, но то что все ощущают. Атмосфера – она как бы проходит сквозь нас невидимой нитью связывая воедино мозаику всех элементов сюжета. В хорошей кинопродукции совместно с музыкой и звуковыми спецэффектами атмосфера оставляет непередаваемые ощущения, которые забыть нельзя. И они еще многие годы могут всплывать в памяти при легком упоминании того или иного кадра из данных произведений...
Часть 2.2 "Настройка игровых элементов" Игрок, Задний фон, Кирпичики, Поле Канваса, Земля, Фон Канваса, Границы игрового поля
В этой части будет сделана так сказать первичная, грубая настройка игровых элементов. Более тщательные настройки произведем по ходу дела. Первое с чего начнем, это конечно Игрок. Тащим GreenBoy в поле игры в Сцене и смотрим в панели Game Есть поле Инспектор, где вполне себе можно удовлетворить свои хотелки и сделать Чубрика подобающего размера, мне хватило 1,5 по X и Y, а Z тут вообще отдыхает... Скучно без фона. Тащим задний фон в Сцену и выставляем его чуть больше полей экрана. У меня тут земля с космическим фоном и я ее подвинул так, чтобы земли не было видно...