675 читали · 3 года назад
№101. Практика. Управление танком в игре с видом сверху. Часть №2.
Продолжаем развивать нашу сценку. В этой статье будем добавлять стрельбу из танка. Если вы пропустили первую часть , то она лежит вот тут. Для этого потребуется снаряд (у нас две пушки , так что будет двойной снаряд !) и эффект взрыва. Для начала займемся взрывом. Добавляем в проект ноду AnimatedSprite, переименуем её сразу в «fire» и добавим неё наш спрайтщит взрыва. Сразу сделаем несколько правок: 1) Переименуем анимацию в «fire» 2) Добавим в конце пустой кадр. 3) Изменим частоту кадров на 25. 4) Снимем галочку с LOOP, для чтого чтобы наша анимация не игралась постоянно...
Часть 2.2 "Настройка игровых элементов" Игрок, Задний фон, Кирпичики, Поле Канваса, Земля, Фон Канваса, Границы игрового поля
В этой части будет сделана так сказать первичная, грубая настройка игровых элементов. Более тщательные настройки произведем по ходу дела. Первое с чего начнем, это конечно Игрок. Тащим GreenBoy в поле игры в Сцене и смотрим в панели Game Есть поле Инспектор, где вполне себе можно удовлетворить свои хотелки и сделать Чубрика подобающего размера, мне хватило 1,5 по X и Y, а Z тут вообще отдыхает... Скучно без фона. Тащим задний фон в Сцену и выставляем его чуть больше полей экрана. У меня тут земля с космическим фоном и я ее подвинул так, чтобы земли не было видно...