Fallout 2 - Исследование руин постапокалиптической мечты
Когда свобода выбора стала реальностью 1998 год. Индустрия RPG жила по понятным правилам: главный герой идет от точки А к точке Б, попутно спасая мир. Выборы существовали, но они касались экипировки и распределения характеристик, не судьбы мира. Fallout 2 появилась и сломала все шаблоны одним простым предложением: А что, если игрок действительно может влиять на все? Black Isle Studios создала не игру с выборами. Это был симулятор последствий, где каждое решение эхом отзывается через десятки часов игрового времени...