Фоллаут 2 сезон — возвращение в Пустошь
Ретро: Как Fallout 2 научил меня дипломатии (и мату)
Fallout 2 — это не просто старая ролевая игра. Это как дед, который курит у подъезда, философствует о мире и одновременно может починить тебе велосипед, ударить гаечным ключом и научить жизни. Причём сначала он скажет тебе «здорово, щенок», а потом — «если не умеешь говорить, научись быстро бегать». Так вот, этот дед научил меня и ругаться, и договариваться.
Мир, где сарказм важнее пистолета
Если Fallout 1 был мрачным стартом, Fallout 2 стал панком в отцовском костюме: вроде всё серьёзно, а потом тебе говорит говорящая крыса, а в борделе можно устроиться на подработку...
Fallout 2 начинается с того, что ты — не герой, а ошибка наследования
Fallout 2 начинается не с катастрофы и не с изгнания, а с куда более неприятной вещи — с ожиданий. Прошло восемьдесят лет после событий первой части. Тот, кого когда-то выгнали из Убежища 13, стал легендой, мифом, удобной историей для выживания. Его потомки основали деревню Арройо и назвали это новой надеждой. Но надежда, как обычно, оказалась плохо обслуживаемым механизмом. Ты — Избранный. Так тебя называют. Не потому что ты особенный, а потому что больше некому. Деревня умирает: засуха, голод, болезни...