Краткая история создания инди-хоррора Five Nights at freddy's Five Nights at Freddy’s (FNaF) — серия видеоигр в жанре Survival Horror, созданная американским инди-разработчиком Скоттом Коутоном. Серия началась как самостоятельно опубликованная игра в Steam в 2014 году, созданная с использованием игрового движка Clickteam Fusion 2.5. Первоначально Коутон создал игру как дань уважения своим детским воспоминаниям об аттракционах с привидениями и цирковых клоунах, а также для проверки игрового цикла игры ужасов, основанной на том, чтобы не дать игроку заснуть. Сюжет игры разворачивается в заброшенной детской пиццерии, где игроку предстоит пережить ночную смену в качестве охранника, избегая при этом оживших аниматронных персонажей. Скотт Коутон выпустил ряд игр, многие из которых, в частности, Chipper and Sons Lumber Company, подверглись критике со стороны общественности. Люди жаловались на анимацию и модели персонажей, которые напоминали им отвратительных "аниматронных животных", а критик Джим Стерлинг назвал игру ужасной. И тогда Скотт решил выпустить свою новую игру, в которой были бы учтены все претензии критиков, а отрицательные моменты игры превратились бы в положительные. Так родилась идея отойти от привычных детских игр и создать первую игру-ужастик, где главным героем является робот, развлекающий детей в пиццерии. Разработчик начал кампанию по сбору средств, но с абсолютно нулевым количеством долларов. Поэтому ему пришлось создавать игру, руководствуясь лишь мотивацией. Как признается в дальнейшем сам Скотт, имена для аниматроников были всего лишь прототипами в то время, когда он работал над игрой. Однако временные имена настолько прижились, что он решил использовать их в игре как есть. Кстати, ему снились кошмары о том, что за ним гонится аниматронный монстр, а именно Бонни. Думаю, что эта деталь сыграла свою роль и в окончательном варианте продукта. 13 июня 2014 года на Steam Greenlight появилась новость о создании необычной игры в жанре survival horror под названием Five nights at Freddy's, а на следующий день был выпущен трейлер, который привлек внимание публики. А после выхода демоверсии игра за короткое время обрела огромную популярность. Уже 8 августа ставшая легендарной игра появилась на сайте Desura.
919 читали · 2 года назад
Поиграла в Poppy Playtime | Мнение о современном инди-хорроре и почему все любят Хагги-Вагги
Когда только-только вышел девятый фнаф были те, кто называл его "типичным детским хоррором". Однако знали ли те люди, что скоро выйдет такой детский хоррор, который, как и фнаф в лучшие годы, притянет к себе внимание летсплейщиков и теоретиков? Хочу напомнить, что у этого канала есть группа в вк, там я выкладываю спойлеры к статьям, референсы для рисования и мои арты. Оригинал Приветствую друзья! Должна признать, что мы с вами очень давно не виделись. Это было связано с тем, что я прощупывала почву на ютубе, занималась некоторыми своими проектами, а также училась стримить...