1 день назад
Xbox Series X и Series S получили поддержку FSR 4.1.2
Microsoft и AMD добавили поддержку технологии масштабирования изображения FSR 4.1.2 на консолях Xbox Series X/S. Инструменты для внедрения технологии уже доступны разработчикам вместе с октябрьским набором Microsoft GDK 2026 года. Для консолей подготовили две модификации технологии: полноценную модель Full INT8 и облегчённую Lite INT8. Full INT8 – вариант нейросетевого апскейлера, адаптированный для графики RDNA 2 в Xbox и использующий 8-битные целочисленные вычисления. На видеокартах Radeon RX 9000 применяется модель Full FP8 с вычислениями с плавающей точкой...
1 день назад
Консоли Xbox получили FSR 4.1. Картинка станет лучше, особенно на Series S
Microsoft решила подтянуть качество изображения на нынешних Xbox, не дожидаясь следующего поколения консолей. Разработчики игр получили доступ к новой версии технологии AMD FSR, которая использует машинное обучение для масштабирования картинки. AMD добавила поддержку FSR 4.1.2 в октябрьское обновление Microsoft Game Development Kit — набора инструментов для создания игр на Xbox Series X/S. Раньше разработчикам приходилось использовать более старые алгоритмы масштабирования, а теперь они смогут задействовать нейросетевые технологии...