1 день назад
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой
Привет, Хабр! Помню, как впервые запустил The Binding of Isaac: стартовая комната без подсказок, закрытые двери, на миникарте пусто. Пара забегов и у меня уже список технических вопросов по генерации этажей, приоритетам предметов, поведению врагов, рендеру и производительности. В тот момент я решил написать эту статью. Сегодня я расскажу о разработке культовой инди-игры The Binding of Isaac и разберу технические нюансы: путь от Flash к C++, как собирается план этажа, как устроены большие комнаты...
259 читали · 1 год назад
Gretel and Hansel – забытая флэш игра детства
Флэш игры стали культовым феноменом начиная с 2000-ых годов, когда на таких сайтах как Newgrounds и Miniclip из года в год выходило очень много браузерных игр сделанных на движке Adobe Flash, безусловно было много откровенного мусора и трэша разного уровня сумасшествия, странности и кринжа из-за отсутствия должной модерации и правил. Но среди такого мусора было достаточно много хороших игр, которые обрели большую популярность и культовый статус за необычные идеи и увлекательный игровой процесс, далеко...