sfd
Time Machine Time Machine (рус. Машина времени) — восьмой уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite. В нём впервые появляется оранжевый тройной портал, который разворачивает экран, чтобы игрок двигался справа налево, и голубой тройной портал, который имеет противоположное действие оранжевого тройного портала. Геймплей Уровень начинается с голубого фона, где нужно перепрыгнуть через несколько препятствий. Дальше идёт изменённая гравитация, где нужно перепрыгивать через тройные шипы. Потом фон меняется на синий и после него идёт переворот, где фон меняется на розовый. После идёт корабль. Потом опять кубик, где через некоторое время экран станет чёрным, а разворот экрана станет нормальным. Далее опять переворот и фон становится цветным. Короче говоря, переворот повторяется три раза. И после трёх переворотов начинается второй кораблик, у которого меняется гравитация. Уровень пройден! Секретные монеты Первая монета находится на 12% на этапе куба, между двумя столбами, покрытыми шипами. Нужно прыгнуть с края первого столба для её сбора. Вторая монета находится на 36%. На этапе корабля нужно залететь внутрь большого куба с шипами. Третья монета находится на 69% на этапе куба. После того, как экран станет чёрным и вы перевернётесь вниз головой, не прыгайте около синего гравитационного портала, затем монета будет собрана. После этого вы должны будете оттолкнуться от двух фиолетовых сфер для успешного приземления. Интересные факты Time Machine до обновления 1.9 имел сложность Insane. В обновлении 1.6 в Time Machine были добавлены фиолетовые сферы, предназначенные для сбора секретной монеты, хотя официально они были добавлены в Theory of Everything. Time Machine занимает 1 минуту и 39 секунд на прохождение и требует минимум 107 прыжков. Это третий уровень по счёту из десяти, в которых присутствуют слова в музыке. Остальные 9 — Dry Out, Can't Let Go, Theory of Everything, Electroman Adventures, Blast Processing, Fingerdash, Press Start, Nock Em, Dash. Комбинации из трёх шипов сложно перепрыгнуть, поэтому Time Machine некоторыми игроками считается Insane. Многие считают, что Time Machine сложнее Cycles. Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 1.9. Это первый и один из немногих уровней, в которых появляется портал разворота экрана. Второй — Cycles, третий — Clutterfunk, четвёртый — Theory of Everything, пятый — Electroman Adventures, шестой — Striker, седьмой — Nock Em. Также в начале уровня вы можете зажать и тем самым без особых усилий дойти до первого гравитационного портала, причём на 2% вы перепрыгните препятствие, под которым изначально надо было пройти снизу.
Flash Game History: Машина времени для олдов, или как Flash-игры изменили индустрию видеоигр: взгляд через призму интернет-музея. В эпоху, когда современные мобильные игры и высокобюджетные проекты задают тон индустрии, легко забыть, какой вклад внесли простые Flash-игры в развитие видеоигр. Flash Game History служит своего рода архивом и данью уважения тем экспериментальным проектам, которые стали отправной точкой для целого поколения разработчиков и творцов. Flash Game History — это архив и энциклопедия флеш-игр, которые: • Собирают артефакты: от «Красного Шара» (1999) до «QWOP» (2008), Здесь есть даже игры, которые исчезли после краха Newgrounds и Kongregate. • Рассказывают истории: интервью с разработчиками, скриншоты бета-версий • Дают поиграть: через эмуляторы вроде Ruffle (Rust-версия Flash Player). Flash – начало творческого безумия В начале 2000-х Flash-платформа позволила практически каждому попробовать себя в роли создателя игр. Простой доступ к инструментам для анимации и программирования открыл дорогу для экспериментов без больших затрат и сложной инфраструктуры. Как отмечается на сайте, Flash-игры стали «воротами» для миллионов начинающих разработчиков и аниматоров, которым не нужно было обладать глубокими знаниями в программировании, чтобы воплотить свои идеи. Жанровая революция Flash-игры не только дали старт целым жанрам, но и переосмыслили сам подход к игровому дизайну. К примеру, игра Canabalt положила начало бесконечным раннерам – жанру, который сегодня популярен на мобильных устройствах. Аналогично, такие проекты, как The Crimson Room, стали прообразом для жанра escape room – игр, в которых игрокам предстоит искать подсказки и решать головоломки, чтобы выбраться из замкнутого пространства. И да, на Flash изначально были созданы такие игры как MeatBoy (тогда еще не Super), The Binding of Isaac, Kingdom Rush, да и легендарные «Счастливый фермер» и «Тюряга» из VK. Демократизация геймдева Одной из главных особенностей Flash-эпохи было отсутствие «барьеров входа». Платформы вроде Newgrounds позволяли любому желающему загрузить свою игру, поделиться ею с миром и получить мгновенную обратную связь от игроков. Эта открытость способствовала появлению целого потока креативных идей – от простых аркад до глубоких экспериментальных проектов. И не только геймдев Например, Happy Tree Friends - кровожадный мультсериал о лесных зверятах был сделан на мощностях Flash Player. Как и My Little Pony, если это кого-то шокирует. Или Nyan Cat, один из главных мемов 2011 года изначально, был создан как раз при помощи Flash Player. Потом уже про летящего на радуге кота-печенье появились и игры. Конец эры и наследие С окончанием поддержки Flash в декабре 2020 года мир потерял одну из самых ярких творческих платформ. Однако влияние Flash-игр ощущается до сих пор: многие современные проекты, будь то инди-игры или крупные коммерческие релизы, содержат отголоски того уникального подхода к дизайну и экспериментированию, который зародился в эпоху Flash. Flash Game History не только документирует историю этих игр, но и напоминает о том, как важна была эта «золотая эра» для формирования современной игровой культуры. Почему это важно? Флеш умер, но игры живы: После смерти Adobe Flash в 2020 тысячи проектов канули в лету. Культурный код: Мемы вроде «All your base are belong to us» родились именно во флеш-среде. Образование для геймдева: Как делать хит с бюджетом $0 — учитесь на примерах 2000-х. Это не просто архив — это цифровая археология. Каждая игра здесь как палеонтологическая находка: неловкая, но безумно важная для эволюции. Заключение Flash-игры стали не просто развлечением, а настоящим культурным феноменом, изменившим подход к созданию и распространению видеоигр. Сегодня, оглядываясь назад через призму Flash Game History, можно оценить, насколько революционными были эти простые проекты, и понять, почему многие из них до сих пор вызывают ностальгию и вдохновляют новое поколение разработчиков. Изучаем и вдохновляемся - тут. Neko.Play.Panic()