130 читали · 1 день назад
От аватарки до губки для посуды: как бренды используют ЧМ-2026 вне сделок с ФИФА
Чемпионат мира-2026 стал для Международной федерации футбола (ФИФА) рекордным коммерческим проектом еще до первого матча. Турнир впервые проходит сразу в трех странах – США, Канаде и Мексике. По оценкам ФИФА, стадионы посетят более 6,5 млн человек, а около 75% населения планеты так или иначе соприкоснется с турниром – через трансляции, стриминг, соцсети, поездки, фан-зоны, бары или локальные мероприятия. Для официальных партнеров это одна из самых ценных рекламных площадок в мировом спорте. Среди...
5 дней назад
FIFA в 2026 году: архитектор новой экосистемы мирового футбола
Цифровой перелом: от монополии к экосистеме Самый значительный стратегический сдвиг произошел в цифровом пространстве. После разрыва многолетнего партнерства с EA Sports FIFA окончательно отказалась от модели единственного издателя и перешла к формату «мультипартнерской экосистемы» . Вместо одной игры организация теперь курирует портфель из проектов, охватывающих четыре жанра : Симуляции — флагманский проект с Netflix и Delphi Interactive, который стартует эксклюзивом на Netflix Games . Аркадные игры — FIFA Super Soccer на Roblox (более 10 млн активных пользователей в месяц) и FIFA Heroes . Стратегии — интеграция с Football Manager от SEGA ...