Skyrim: Falskaar - НОВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА РУССКОМ #1
Из Скайрима в Фальскаар: честный обзор самого большого мода.
7 фактов Описание мода Фальскаар впечатляет: новая локация территорией в 1\3 площади Скайрима, 25 часов игры на прохождение сюжета, уникальные квесты, новые броня, оружие, книги, заклинания… Что же игрок получает на самом деле, установив этот большой мод? 1. Переход из Скайрима в Фальскаар: конечно же технологии двемеров! Начало мода довольно интригующее – встревоженный старик возле таверны Рифта сообщает о криках из шахты неподалёку. Отправившись туда и разобравшись с разбойниками, Довакин подобранным кубом-головоломкой открывает портал в двемерских руинах и – оказывается в Фальскааре...
Скайрим: квест «Фалбтарз*»
Локации Солстейма. Вход в древний двемерский город Фалбтарз располагался на вершине скалы. Создавалось впечатление, что эти крепко накренившиеся башенки вот-вот и съедут вниз по откосу. Мелкие риклинги разбили тут свой лагерь и ни в какую не хотели пускать чужаков в руины. Но Довакин всё-таки пробрался внутрь. Здесь риклингам не удалось почувствовать себя как дома – ещё активные автоматоны сторожили руины, и мелкий синий народец в их списке гостей, а тем более хозяев, не значился. Перебив механических пауков, герой добрался до пульта управления с целым рядом кнопок...