1 день назад
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться. Сойер признался, что вдохновлялся оригинальной Fallout, где можно было практически сразу попасть в поздние сюжетные зоны, если знать дорогу. Именно поэтому в New Vegas многие локации населены противниками, которые способны мгновенно расправиться с неподготовленным героем...
1809 читали · 1 год назад
Fallout: New Vegas. Вызывает привыкание
Немного стыдно признаваться, но с серией Fallout, я познакомился не по первой, второй, третьей, или четвертой части. Мое путешествие началось, впрочем, и закончилось, еще на Fallout Shelter, в который мы рубились, будучи школьниками. Было довольно забавно строить убежище, которое может сдержать хоть рейдеров, хоть когтей смерти, но как насчет того, чтобы выбраться из уютного защищенного дома, навстречу неизведанным радиоактивным пустошам? Новый Вегас делали Obsidian Games - студия, известная первой и второй частями оригинальной серии...