320 читали · 4 дня назад
Как играть в Fallout. Хронологический порядок
Представляя альтернативную вселенную — ретрофутуристический апокалипсис, кишащий мутировавшими монстрами, солдатами в громоздкой силовой броне и зловещими экспериментами над людьми, замаскированными под...
1 день назад
Создатель Fallout: New Vegas объяснил, почему игра безжалостно наказывала любителей идти напролом
Директор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, что Obsidian сознательно отказалась от системы масштабирования врагов, знакомой по Fallout 3. По его словам, разработчики хотели сразу показать игрокам, что в New Vegas опасность зависит не от уровня персонажа, а от того, куда он решит отправиться. Сойер признался, что вдохновлялся оригинальной Fallout, где можно было практически сразу попасть в поздние сюжетные зоны, если знать дорогу. Именно поэтому в New Vegas многие локации населены противниками, которые способны мгновенно расправиться с неподготовленным героем...