03:37:17
1,0×
00:00/03:37:17
115 смотрели · 2 года назад
1749 читали · 1 год назад
Fallout 2 - Исследование руин постапокалиптической мечты
Когда свобода выбора стала не маркетинговым ходом, а реальностью 1998 год. Индустрия RPG жила по понятным правилам: главный герой идет от точки А к точке Б, попутно спасая мир. Выборы существовали, but они касались экипировки и распределения характеристик, не судьбы мира. Fallout 2 появилась и сломала все шаблоны одним простым предложением: "А что, если игрок действительно может влиять на все?" Black Isle Studios создала не игру с выборами, а симулятор последствий, где каждое решение эхом отзывается через десятки часов игрового времени...