Fahrenheit- интерактивное приключение,которое покажет вам, что игры- это исскуство
Fahrenheit (Indigo Prophecy)- разработанная студией Quantic Dream и выпущенная в сентябре 2005 года, взорвала игровую общественность и заставила обывателей разбираться в хитросплетениях сюжета, переживать за нескольких персонажей и верить в пророчества Майя. Игра начинается холодным вечером в Нью-Йорке (зима выдалась аномально холодной), банковский техник Лукас Кейн, находясь в трансе, убивает мужчину в туалете забегаловки и убегает с места преступления. Это и станет отправной точкой для все более...
1 год назад
Как создавалась Fahrenheit или история возникновения интерактивного кино
Fahrenheit, вторая игра известной студии Quantic Dreams, сейчас почти забыта. Но в свое время она получила отличные оценки и от игроков, и от критиков. Кроме того, именно Fahrenheit заложил базовые геймплейные и нарративные механики для будущих проектов Quantic Dreams, да и для всего жанра «интерактивное кино». Поговорим о том, как разрабатывалась игра, ставшая предшественником таких хитов, как Heavy Rain, Beyond: Two Souls, и Detroit: Become Human. Но начнем немного издалека — с ее создателя. Quantic Dreams и ее основатель История Quantic Dreams неразрывно связана с именем Дэвида Кейджа...