544 читали · 6 лет назад
Как сделать крутого компаньона в игре? На примере Fable 2
Многие из нас любят это творение Питера Молинье. Отличный сюжет, красивый мир, продуманные механики. Но за что мы еще неровно дышим к Fable 2, так это питомец. Разработчики внедрили в проект собачку, которая проявляла чудеса находчивости. Она могла помочь вам отыскать сокровища, помогала в сражении с врагами и была всегда там, где нужно. И в этом-то и кроется основная хитрость Мулинье, который пошел в своем проекте на небольшой обман игроков. Собака в Fable 2, как и любой другой представитель искусственного интеллекта в игре, не была лишена недостатков...
236 читали · 3 года назад
История серии Fable. Часть вторая
Не прошло и двух недель, как я подготовил вторую часть материала о создании игровой серии Fable. Если вы ещё не видели первую часть, то вот она: Вкратце напомню, что было во время создание первой Fable. Выходцы из студии Bullfrog Productions основывают собственную Big Blue Box Studios для создания игры мечты: RPG в открытом мире и с огромным количеством возможностей для игрока. Издатели не очень радуются такому предложению от разрабов-мечтателей, но им всё же помогает старый друг из Bullfrog – Питер Дуглас Молиньё...