Я уже писал об этом как то давно, но повторюсь, и буду повторяться об этом не раз, так как это одна из важнейших вещей, при которой Doom создавался. Говоря о живых монстрах, я нисколько не преувеличиваю. Эта заслуга принадлежит полностью Адриану Кармаку. Иными словами, все те чудовища, которые есть в игре, это по сути ожившие модельки.....Как? А вот так. К сожалению осталась в сети лишь только одна фотография на которой Адриан делает Барона ада. То есть, изначально эти все монстры были нарисованы...
Doom - это один из тех столпов, на которых держится вся игровая индустрия. Именно она заложила основы жанра шутер от первого лица в играх. В этой публикации вспомним с чего все начиналось, и как это выглядит сегодня. Всего для персональных компьютеров было выпущено 7 частей серии. Самая первая вышла в далеком 1993, а последняя в в 2016. Посмотрим, как выглядели эти игры. В самом низу публикации наглядное видео, как менялась серия. 1. Doom (1993 год) Та самая первая игра, обладающая полностью трехмерными уровнями и 2Д монстрами...