Лига всегда была для меня любимой игрой. Частенько я даже не закрывал клиент сутками, зная, что в любой момент мне приспичит сыграть катку-другую. Я провел в ней очень много часов. Если в среднем одна игра длилась 40 минут, а у меня на аккаунте было где-то 4500 игр только в одном режиме, то это 300+ суток непосредственно в игре, если учитывать все режимы.
Всё изменилось, когда мой аккаунт заблокировали. А началась история с того, что мне для изучения влияния одной библиотеки C++ на память понадобилось скачать ПО, которое риот не рекомендуют...
Для начала, чтобы понять что популярнее и лучше, нужно обратится к истории создания пользовательской карты DotA. Все мы знаем, что прародителем Доты была карта АоС для СК. После релиза RoC пользователь под ником Eul создал на её основе карту DotA. Через какое-то время руководить разработкой карты стал Guinsoo. Именно с его приходом карта приобрела тот вид, в котором мы её знаем и по сей день. Именно он смог достичь идеального баланса в игре, что позволило проводить кибертурниры по Доте. Через какое-то время Guinsoo решил покинуть проект и руководство принял его помощник IceFrog...