Глава Battlestate Games Никита Буянов опубликовал архивный концепт Escape from Tarkov, созданный ещё в 2015 году. Изображение стало своеобразным взглядом в прошлое проекта и показало, что многие ключевые идеи шутера были сформированы задолго до появления большинства нынешних механик и локаций. Судя по схеме, уже на раннем этапе разработки авторы представляли Escape from Tarkov как последовательное путешествие через несколько связанных между собой районов города. Основная концепция предполагала постепенное продвижение игроков по цепочке карт к финальной точке — Терминалу...