1 месяц назад
В Epic Games признались в отсутствии специалистов с полным знанием движка Unreal Engine
Масштаб и техническая сложность современного инструментария для создания игр достигли уровня, при котором отдельный человек больше не способен охватить технологию целиком. В ходе выступления на конференции Pocket Gamer Connects в Хельсинки старший инженер по связям с разработчиками Epic Games Ари Арнбьёрнссон заявил, что даже внутри самой компании нет ни одного специалиста, который досконально знал бы весь код Unreal Engine. Структура работы в Epic Games построена на глубокой узкой специализации, когда каждый инженер отвечает за строго ограниченный фрагмент технологии...
Epic делает Git для репозиториев, где код — не главная проблема
Epic Games показала Lore — open-source VCS для проектов, где рядом с кодом живут гигабайты ассетов, билдов и бинарников. В обычной разработке Git чаще всего страдает от истории и конфликтов. В геймдеве он ещё и упирается в тяжёлые файлы, partial checkout, хранение чанков и нормальную работу с большими деревьями...