Объясняем тренд. Одна из самых часто встречающихся графических настроек в современных играх – хроматическая аберрация. По умолчанию эффект обычно включен, хотя многие геймеры отключают его при первой же возможности. Причина проста: без хроматической аберрации картинка выглядит «чище». Так почему разработчики тратят силы, чтобы добавить в игры «лишнюю» постобработку, и кто ее придумал? Хроматическая аберрация пришла в игры из кино Происхождение у аберрации общее с другими неоднозначными эффектами постобработки: lens flare, motion blur, глубиной резкости, виньетированием и так далее...
Компьютерные игры наполнены жаргоном, в котором смешиваются популярные названия с научными описаниями, создавая кучу терминов, которые практически невозможно расшифровать. Знание словаря графических терминов важно для оптимизации производительности, понимания игр и настройки графического меню, и мы здесь, чтобы дать определение всем этим ярлыкам. Мы сосредоточились на терминах, которые часто встречаются в играх и не имеют очевидного определения — мы верим, что вы сможете понять, что означает «качество отражения», — но, возможно, некоторые термины мы упустили...