6 дней назад
Эдмунд Макмиллен не заморачивался над The Binding of Isaac – он просто хотел потренироваться делать рогалики
Эдмунд Макмиллен, известный по легендарной The Binding of Isaac, рассказал удивительную историю о создании своего знаменитого рогалика. Оказывается, одна из самых влиятельных игр жанра была всего лишь тренировкой перед совершенно другим тайтлом – Mewgenics. После выхода платформера Super Meat Boy в 2010 году студия Team Meat, состоящая из Эдмунда Макмиллена и Томми Рефенеса, начала планировать следующий проект. Анонсированная в 2012 году игра Mewgenics была отменена в 2014 году, после чего Макмиллен покинул студию...
4 дня назад
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой
Привет, Хабр! Помню, как впервые запустил The Binding of Isaac: стартовая комната без подсказок, закрытые двери, на миникарте пусто. Пара забегов и у меня уже список технических вопросов по генерации этажей, приоритетам предметов, поведению врагов, рендеру и производительности. В тот момент я решил написать эту статью. Сегодня я расскажу о разработке культовой инди-игры The Binding of Isaac и разберу технические нюансы: путь от Flash к C++, как собирается план этажа, как устроены большие комнаты...