В 2009 году портал Gamasutra опубликовал манифест Эдмунда Макмиллена, в котором тот перечислил 24 совета о том, что стоит делать, а чего не стоит делать, если вы хотите стать независимым разработчиком. И не обязательно игр, не обязательно игровым дизайнером...
В конце 2019 года Gish, уникальный физический платформер от Макмиллена, отпраздновал свое 15-летие. В честь этого игру перевыпустили в Steam и на физических носителях со множеством бонусных материалов. Среди них — документальный фильм от Noclip с подробным разбором истории создания культовой игры, сделавшей Эдмунда иконой инди-сцены. Для всех, кого угораздило не знать английский в наше время, предлагаем ознакомиться с (относительно) кратким пересказом этой документалки. Начинается история со студии...