В этой статье не будут описаны выборы в самом начале игры (до рождения) и в посмертии, так как они ни коим образом на игру не влияют, и каждый найдёт свои ответы на эти вопросы. Приятного прочтения! Глава 1: Детство 1118 год:
- Рождение:
- потянуться к ладони (чуткость +1);
- потянуться к кулаку (решительность +1);
- улыбнуться тени (запас сил +10).
1119 год:
- Прятки:
- громко заплакать (запас сил +10);
- искать дом (решительность +1);
- сидеть и ждать (чуткость +1).
1120 год:
- Нисхождение:
- повторить строку (чуткость +1);
- исковеркать строку (решительность +1)...
Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения Блаженной империи Аркнов. Атмосферная нарративная книга-игра от отечественных разработчиков. Страдание – удел большинства героев визуальных новелл. Правда, страдают они, по обыкновению своему, дилеммами вида «с кем бы мне замутить»: с голубоглазой стесняшей, или язвительной хладнокровной брюнеткой, или же игривым «рыжиком». Нельзя героям, видите ли, всего и сразу (на самом деле, можно). Вот и мучаются горемыки наравне с игроками. На долю господина Бранте выпали страдания совершенного иного рода...