2 недели назад
Студия Sucker Punch планирует сократить разработку своих игр до четырех лет за счет оптимизации движка и производственных процессов, о чем
сообщил ее соучредитель Брайан Флеминг. Несмотря на успех Ghost of Yotei, превзошедшей продажи первой части при бюджете 70 млн, команда намерена тщательнее подбирать масштабы следующих игр для PS5 без расширения штата...
5 лет назад
Sucker Punch работают над неанонсированной AAA-игрой, которая готовится к выходу в 2021 году
Один из разработчиков студии Sucker Punch указал у себя в LinkedIn (деловая социальная сеть), что кроме Ghost of Tsushima работает еще над одной неаносированной AAA-игрой, которая готовится к выходу в 2021 году. Как указано в LinkedIn аниматора Sucker Punch Джона Остина, он до июля 2020 года трудился над Ghost of Tsushima, а в настоящее время занимается «неким крутым проектом, о котором пока не может говорить»...