Просто БОМБА! Смотрите, как разделили ОДНУ комнату на ДВЕ
— Твою двушку отдаём моей маме, а её однушка — нам. Всё уже оговорено, не возражай!- сказал муж Вике.
Вечерний сумрак густел за окнами, окрашивая стены их гостинной в свинцово-синие тона. Вика стояла у стекла, наблюдая, как зажигаются огни в окнах напротив, такие же уютные и чужие. В квартире пахло свежезаваренным чаем и едва уловимым ароматом ее духов, который она любила, — запахом свежести после грозы. Этот запах был частью дома, их общего дома. За спиной послышался твердый, размеренный шаг. Она узнала его походку, всегда такой уверенной, будто он не идет, а утверждает свое право на пространство...
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой
Привет, Хабр! Помню, как впервые запустил The Binding of Isaac: стартовая комната без подсказок, закрытые двери, на миникарте пусто. Пара забегов и у меня уже список технических вопросов по генерации этажей, приоритетам предметов, поведению врагов, рендеру и производительности. В тот момент я решил написать эту статью. Сегодня я расскажу о разработке культовой инди-игры The Binding of Isaac и разберу технические нюансы: путь от Flash к C++, как собирается план этажа, как устроены большие комнаты...