FromSoftware всегда уделяет большое внимание проработке дизайна врагов и боссов. И несмотря на то, что сеттинг серии игр Dark Souls опирается на средневековую культуру - рыцарство, масштабные замки, что в принципе характерно для темного фэнтези, на формирование внешнего облика врагов и боссов также влияла и национальная культура сотрудников студии - культура Японии.
Эту тему я уже поднимала в одном из видео, когда разбирала дизайн босса из последней игры студии - Elden Ring. В нем я упоминала традиционную...
Когда Вольнир пал в Бездну, его охватил страх перед истинной тьмой, и он впервые обратился к богам с мольбой.
Со своим священным мечом и тремя браслетами, снятыми с тел клириков, он почувствовал себя спокойнее...