Часто в играх бывает так, что настоящие сражения ускользают от взора игрока. Если нам дают командовать армией, то мы монотонно передвигаем отряды по карте, а они уже сами "эпично сражаются". И даже если это можно представить у себя в голове, то в игре этого всё равно не хватает. А в обычных шутерах по типу CoD и Battlefield нам дают одного солдата и одну задачу, которую надо выполнить во что бы то ни стало. А уж что там будет после её выполнения, нам особо не рассказывают, и уж точно не показывают...
Все знают, что в настройках практически любой игры есть инверсия. Когда мы тянем контроллер на себя и обзор камеры уходит вверх. Зачем ее добавляют в игры? Многие могут посчитать это каким-то извращением, однако, когда дело касается "леталок", инверсия кажется нам вполне логичной. Почему происходит такая избирательность? Все дело в восприятии. Управляя самолетом, мы подсознательно знаем, что потянув на себя штурвал, мы взлетим. Так как в воздухе: есть четкое различие, где верх, а где низ. Поэтому...