DUNGEON SIEGE | ЛЕДЯНОЙ ВЕТЕР | ПРОХОЖДЕНИЕ | Часть 4
Dungeon Siege история вселенной
Dungeon Siege это отличное сочетание RPG и Hack&Slash. Игра вышла в 2002 году и сразу получила множество положительных рецензий — некоторые авторы не поскупились и выдали игре 10/10 И было за что. Разработкой занимался сам Крис Тейлор — тогда его имя было малоизвестно, но сейчас многие не постесняются назвать его гением. Одной из отличительных особенностей являлась необычная система прокачки: умения и навыки росли в зависимости от того, как часто игрок их использует. Сюжет не отличался оригинальностью...
Dungeon Siege: не нужно быть героем
Экран загорается. Шаги по траве. Королевство Эйб не про подвиги. Здесь нет эпоса и героев с речами.
Есть дорога. И те, кто идут рядом. Геймплей как дыхание: неспешный, но живой. Не grind. Путешествие, где каждый шаг звучит. За выходные оно становится ближе, чем кажется. В Dungeon Siege нет одиноких героев. Отряд как старые друзья: каждый со своим характером. Лучник, что ворчит. Маг, что молчит. Воин, что прикрывает спину. Их навыки сплетаются в бой, где никто не тянет одеяло. Они не требуют подвигов...