DOOM™ ► Прохождение (классические уровни) #4
Программист запустил Doom на Commodore 64 - легендарная игра добралась даже до 8-битного компьютера
Инженер и программист Стив Маккриа, работавший над серией Metroid и VR-версией Resident Evil 4, сумел сделать то, что еще недавно казалось невозможным — запустить Doom на легендарном Commodore 64. Хотя в последние годы Doom уже переносили на самые неожиданные устройства — от тестов на беременность до банкоматов и принтеров, — адаптация для 8-битного компьютера 1982 года выпуска стала одной из самых впечатляющих. Проект не является классическим портом. Маккриа использует собственную технологию рендеринга на основе ray casting, ранее созданную для игры The Keep на Commodore VIC-20...
Уровни для DOOM и DOOM 2 №20
Представляю новую подборку вадов! 20 выпуск подборки будет состоять из разного качества: от простой карты до «мясных» уровней. Не буду долго распинаться и сразу перечислю их. Примечание: если вы не можете попасть на Doomworld, то вы найдёте способ найти доступ на сайт. Интернет вам в помощь. Простая и «ванильная» карта на 15 минут прохождения. Чистая и красивая технобаза. Выполнена в более современном стиле. Но не дайте себя обмануть: уровень местами сложен из-за большого количества монстров. Даже мне пришлось пару раз помереть на нём...