ТАК Дрался ВАН ДАММ! Реальный БОЙ и СПАРРИНГ Легенды КАРАТЭ
Энтузиаст запустил Doom на DNS — один поворот длится 54 секунды
Doom на DNS оказался не метафорой, а работающим экспериментом: после оптимизаций на обработку одного нажатия вправо уходит 54,4 секунды. Игра, конечно, не становится играбельной, зато опыт наглядно показывает неприятно универсальное свойство инфраструктуры: DNS с чтением записей и условной записью можно превратить в вычислительную машину. Для разработчиков это ещё один повод вспомнить, что «это же просто база данных» иногда звучит как начало очень странного технического проекта. Автор эксперимента,...
Энтузиаст портировал Doom на DirectX 12 и добавил поддержку DLSS 5
Оригинальный Doom теперь можно обрабатывать с помощью нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 — правда, с оговоркой: это не DLSS 5, работающий непосредственно на DOS-игре. Разработчик Николай Животенко создал порт Doom 1.10 для Windows x64 и перестроил презентационную архитектуру под DirectX 12. Модифицированный движок по-прежнему отображает игру внутри себя в разрешении 320×200, а затем выводит изображение в окне DirectX 12 размером 1280×800. Ключевое отличие от оригинала — каждый кадр теперь генерирует данные о глубине, нормалях и движении, чего не было в версии 1993 года...