Энтузиаст запустил Doom на DNS — один поворот длится 54 секунды
Doom на DNS оказался не метафорой, а работающим экспериментом: после оптимизаций на обработку одного нажатия вправо уходит 54,4 секунды. Игра, конечно, не становится играбельной, зато опыт наглядно показывает неприятно универсальное свойство инфраструктуры: DNS с чтением записей и условной записью можно превратить в вычислительную машину. Для разработчиков это ещё один повод вспомнить, что «это же просто база данных» иногда звучит как начало очень странного технического проекта. Автор эксперимента,...
1 неделю назад
Энтузиаст портировал Doom на DirectX 12 и добавил поддержку DLSS 5
Оригинальный Doom теперь можно обрабатывать с помощью нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 — правда, с оговоркой: это не DLSS 5, работающий непосредственно на DOS-игре. Разработчик Николай Животенко создал порт Doom 1.10 для Windows x64 и перестроил презентационную архитектуру под DirectX 12. Модифицированный движок по-прежнему отображает игру внутри себя в разрешении 320×200, а затем выводит изображение в окне DirectX 12 размером 1280×800. Ключевое отличие от оригинала — каждый кадр теперь генерирует данные о глубине, нормалях и движении, чего не было в версии 1993 года...