1,1K прочтений · 2 года назад
Elden Ring — первая игра FromSoftware, в которой я угорел по билдостроению (и мне было не скучно)
Что в Dark Souls, что в Bloodborne, я всегда больше плыл по течению. Находишь классное с виду оружие — подгоняешь характеристики под него. Или просто раскидываешь всё «на глаз» — чтобы здоровья и выносливости нормально было, а броня Хавела не слишком стесняла движения. Долгосрочное развитие персонажа я не планировал почти никогда — скилл и знание игры всё равно даже неудачный билд вытянут. Но в Elden Ring я играю по-другому. У меня набегано уже 100 часов, и за это время я трижды полностью переделывал своего героя...
31 прочтение · 6 лет назад
Гайд по Колдуну в мишкобилде: как раскачать скорость атаки и нужно ли это вообще в Diablo 3
В этой статье я вам опишу почему не стоит гнаться за скоростью в этом билде Изначально скорость атаки вам в принципе то и не нужна, зачем клацать 100500 раз кнопки если можно использовать медленное оружие и придерживаться того же эффекта...