Обзор игры Drakensang The River of Time (Река времени)
Маленькая история незамеченного шедевра
Жанр CRPG сейчас переживает весьма и весьма смутные времена, на мой взгляд. Пальцев одной руки кажется многовато, чтобы перечислить все проекты за последние семь лет, по-настоящему запавшие в чёрствую душу автора этих строк. Безусловно, выпускается множество тех же изометрических RPG на волне ностальгии, но, к сожалению (или же наоборот), это абсолютно не мой случай. Не трогает вообще. При этом я крайне трепетно отношусь к такой составляющей жанра, как партийные RPG, если они опять же не являются сугубо изометрическими...
В играх решает не качество графики, а стилистика, и вот почему...
Многие не задумываются над тем, что графический стиль, в том или ином проекте, значит очень многое, к примеру, давайте посмотрим на проект от немецкого разработчика Bigpoint Berlin – Drakensang: The River of Time: На примере данной игры 2010 года, в которую я когда-то давно играл, буду рассказывать, как весь исход, может решить только лишь один дизайн. Для начала, что вообще за игруха? Этот проект представляет из себя некую смесь RPG и стратегии, игровой процесс для 2010 года, очень крут, думаю, он может уделать даже современные RPG...