Полная история Drakengard/NieR
Слишком много болтал: создатель NieR рассказал, как стал геймдизайнером
Йоко Таро, эксцентричный японский геймдизайнер, подаривший миру франшизы NieR и Drakengard, отнюдь не всегда стремился к режиссерскому креслу. Как оказалось, начало его пути в роли руководителя разработки стало случайностью и результатом собственной болтливости. Становления своей карьеры геймдизайнер поделился в книге The Worlds of Yoko Taro, отрывки из которой были недавно опубликованы порталом Design Room. Воспоминания отсылают к временам его работы в уже закрытой студии Cavia над экшен-RPG Drakengard, вышедшей в 2003 году при поддержке Square Enix...
Обзор Drakengard
После выхода отличной Nier Automata, появились фанаты-неофиты Йоко Таро, которые не видели остальных его работ. Как ветеран, который прошел все его игры в хронологическом порядке, считаю своим долгом начать цикл статей, где разберу каждую игру серии Drakengard - Nier (может быть даже вторую к которой он не имеет отношения). Сегодня наш гость - первая часть Drakengard. Если необходимо кратко описать первый Drakengard, то это та игра, про сюжет, которой интересно слушать в пересказе, но проходить...