Dragon Age Origins выпуск №3
Как упрощения помогли Dragon Age II стать лучше
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...
Зачем Хоботов ходил к Людочке? И другие загадки «Покровских ворот»
Две вещи, которые мне не нравятся в «Покровских воротах»: Остальное нравится все, вплоть до мелких деталей. И эти детали каждый раз интересно разглядывать и разгадывать, что это могло значить! Почему люди не ценили центр? Закон покупки жилья: расположение решает все. И это действительно так, любой, кто сменил несколько квартир в разных районах, это подтвердит. Ни ремонт, ни мебель, ничто так не выводит жизнь на новый уровень, как качество района. Почему же тогда люди не ценили центр? Переезд в отдельную квартиру на тогдашней окраине считался хорошим делом...