Продавцы стремятся представить товар в лучшем свете. Не обманывают покупателей, а лишь немного приукрашивают действительность. Например, когда фотографируют еду, то меняют контрастность, ракурс, цветокоррекцию. Так создают видимость насыщенного вкуса и большего объёма порции. Создаются условия, в которых потребитель никогда не окажется. Однако с Dragon Age 2 всё оказалось иначе. На первый взгляд кажется, что эта игра линейна, примитивна и лишена глубокого сюжета, особенно на фоне предшественника...
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...