Как менялись герои, боёвки и смыслы в Dragon Age.
Если положить рядом три главные части франшизы Dragon Age, у любого неопытного геймера возникнет закономерный затык. Кажется, будто перед тобой не эволюция единой серии, а три абсолютно разные игры, которые кто-то по ошибке засунул под один товарный знак. И в этом есть огромная доля правды. Первая часть была тягучим, методичным и мрачным романом в жанре «темного фэнтези». Вторая — хаотичной, камерной и запредельно экспрессивной театральной пьесой, скроенной на скорую руку. Третья же разрослась до...
6674 читали · 4 года назад
Как упрощения помогли Dragon Age II стать лучше
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...