2 недели назад
Продюсер Dragon Age предложил заменить микротранзакции в играх на увеличение объёма скрытой рекламы
Создание современных видеоигр уровня AAA становится всё более затратным процессом, требующим значительных финансовых вложений. Это особенно заметно на примере шпионского боевика «007 First Light», созданного студией IO Interactive. Разработка игры заняла семь лет и обошлась в 200 миллионов долларов. В условиях, когда окупаемость таких проектов становится всё менее предсказуемой, игровая индустрия ищет новые пути получения прибыли. В настоящее время основными способами получения дохода стали микроплатежи, выпуск платных дополнений и переход к модели «игр-сервисов» (GaaS)...
Так ли плох Dragon Age 2, как его малюют?
Приветствую всех! Поиграл я тут недавно в Dragon Age 2. Сразу должен оговориться, что ни в одну из частей ранее не играл, разве что Инквизицию пробовал начать, да как-то не затянуло. Поэтому рассматривать игру буду в отрыве от других игр серии, хотя и наслышан, что Origins значительно лучше. Первое, что бросается в глаза, когда запускаешь игру – это её графика и визуальное оформление. Изначально, я не хотел касаться вопроса графики, так как игра всё же старая. Но потом заметил, что вышла она в 2011 году...