Как я писал в предыдущей статье, разработка темы попаданчества в игру, то, как это вообще возможно и привела меня к Оку Магнуса, артефакту вокруг которого, в значительной степени, вращается сюжет. Ну а это сделало практически неизбежным «прохождение» линейки квестов за Коллегию. С этим удачно сложилось то, что я изначально решил, что попаданец будет магом, просто в силу того, что он какими-то особыми физическими навыками как среднестатистический житель современного города не обладает, а вот интеллект...
Экспериментальные установки, в которых не всё пошло гладко, катаклизмы и несчастные случаи, травмы, воля богов, демонов, драконов и прочих Ктулху — это спонтанный перенос в другой мир или прошлое. Но если переход запланирован? Что чувствует герой намеренно шагнувший за грань? Какие причины его к этому побуждают? И главное: как он это делает? Да. Коли он говорит, что при помощи некой формулы можно переместиться в иное время и пространство, значит, так оно и есть. Но это же… это же полная свобода от… Вот именно — от собственной постылой незначительности, признался он себе...