6 лет назад
Программирование и киберкультура для школьников: Minecraft, Dota 2 и Unity Shirley Buendia .
Новые времена требуют новые нестандартные решения. Общая компьютеризация требует от людей все более продвинутые навыки управления различными системами и понимание основных принципов их работы. Как преподавали базовую информатику последние лет двадцать лет в школах и некоторых вузах? Устройства ввода-вывода, северный мост, шина, южный мост, бит, учебный язык программирования, пакет общераспространенных программ, табличку начертили, блок-схему нарисовали, и фактически все, если только ученик не готовится к ОГЭ...
3 дня назад
50 самых важных событий в игровой индустрии за 25 лет. Часть II
Рассказываем, как изменилась игровая индустрия за последние 25 лет Об эксперте: Георгий Ядвидчук — журналист и выпускающий редактор «Кибера», автор телеграм-канала об играх и индустрии «Лутбоксы, карты, два доната». Важный момент — при составлении списка мы исходили из трех критериев: событие либо отразилось на массовой культуре, либо серьезно повлияло на игровую индустрию, либо все сразу. Первую часть материала можно прочитать здесь. Содержание: Дебютный проект Riot Games перетряхнул представления о соревновательных играх...