Сравнение Производительности API OpenGL и API Vulkan / RBDoom 3 Bfg / Эльбрус 8С / Нативный тест
Игры с поддержкой Vulkan. Есть ли в нем смысл?
Подписывайтесь и лайки ставьте! Решил намеднях провести небольшое исследование рынка видеоигр на предмет наличия в них поддержки API Vulkan. Подтолкнул меня к этому человек из комментариев к этой статье. Как оказалось, ПК-игр с поддержкой этого API не так и много. Всего я насчитал 11. Поправьте меня, если я где-то обсчитался, хотя по идее все верно. Располагать буду по дате появления поддержки Vulkan в игре или дате релиза, если поддержка встроена изначально. 1. The Talos Principle Это трехмерная головоломка про Андроида, который очнулся после долгого сна в неизвестном месте...
DirectX 12, Vulkan и OpenGL – какой API даёт больше FPS?
Каждый геймер хочет максимальный FPS в играх, но немногие задумываются, какой графический API (Application Programming Interface) влияет на производительность. Сегодня в играх используются три основных API:
🔹 DirectX 12 – стандарт для Windows и Xbox
🔹 Vulkan – современный низкоуровневый API с оптимизированной производительностью
🔹 OpenGL – старый, но до сих пор встречающийся API Но какой из них даёт больше FPS? В каких играх разница особенно заметна? И стоит ли переключаться между API в настройках?...