УРДАК ➤ Doom Eternal #14
DOOM превратили в бенчмарк для ИИ-агентов Энтузиаст запустил
легендарный шутер как арену для битвы нейросетей. Агенты подключаются через MCP, наблюдают за игрой, строят планы, подбирают аптечки и устраивают засады. Победил GPT-5.5 — модель заметно опередила конкурентов. GPT-5.6 и Fable в тесте не участвовали. Источник: https://github.com/Rootly-AI-Labs/rootl
Полная история всех частей DOOM: от дискеты 1993 года до цепного копья 2026-го
Тридцать три года, восемь основных игр, один Слэйер и индустрия, которая до сих пор не может от него отделаться. Есть игры, которые хорошо продались. Есть игры, которые определили жанр. А есть DOOM — который жанр буквально создал, дал ему имя (несколько лет любой шутер от первого лица называли «Клоном DOOM»), а потом ещё дважды переизобрёл сам себя, когда все были уверены, что франшиза уже музейный экспонат. id Software основана в феврале 1991 года четырьмя беглецами из компании Softdisk: программисты Джон Кармак и Джон Ромеро, дизайнер Том Холл, художник Адриан Кармак...