979/Переезд ! Чувство вины ! Перевозим шкафы в НОВЫЙ ДОМ! У Вики новые кроссовки! Оно из Казахстана.
Кто вызвал демонов и откуда взялся Думгай: разбираемся во вселенной DOOM
Сюжет и проработка мира никогда не входили в число главных достоинств DOOM, но за 27 лет существования франшизы накопилось достаточно информации, чтобы создать отдельную вселенную. Без спойлеров к Eternal рассказываем, как устроен мир DOOM: откуда взялись легионы демонов, кто такой Думгай и зачем нужно было открывать порталы в ад. По колено в мертвецах Семь коротких абзацев — ровно столько занимало описание завязки сюжета в оригинальном DOOM 1993 года. При этом текст было даже не найти в игре: он находился в Readme-файле, идущем в комплекте с Shareware-версией DOOM...
Эволюция DOOM: Как демоны из Dungeons & Dragons покорили игровую индустрию
DOOM — не просто игра, а культурный феномен, перевернувший представление о шутерах и технологиях. От пиксельных коридоров 1993 года до гиперреализма 2025-го — история серии полна революционных решений, скандалов и легендарных разработчиков. Команда мечты Всё началось с id Software — студии, основанной гениями-самоучками: Идея DOOM родилась после успеха Wolfenstein 3D (1992) — первого 3D-шутера, где игрок сражался с нацистами. Но команда хотела большего: вместо политики — чистый хоррор, вдохновлённый Dungeons & Dragons и фильмами вроде «Зловещих мертвецов»...