Doom Deathmatch монтаж!
Культ «Дум»: как Джон Кармак и Джон Ромеро изобрели deathmatch, офисный хаос и FPS как жанр
1993 год. Скромный офис в Мэдисоне, штат Висконсин. Ночь. Джон Кармак, гений-затворник с глазами, горящими от монитора, дописывает движок, который перевернёт игровую индустрию. Джон Ромеро, харизматичный рок-звезда программирования с волосами до плеч, рисует карты и рвёт на себе футболку, потому что «игра должна быть быстрой, чёрт возьми». На столе — холодная пицца и гора диет-колы. Через несколько месяцев они выпустят Doom. Игра не просто станет хитом. Она создаст жанр шутеров от первого лица, породит...
Полная история всех частей DOOM: от дискеты 1993 года до цепного копья 2026-го
Тридцать три года, восемь основных игр, один Слэйер и индустрия, которая до сих пор не может от него отделаться. Есть игры, которые хорошо продались. Есть игры, которые определили жанр. А есть DOOM — который жанр буквально создал, дал ему имя (несколько лет любой шутер от первого лица называли «Клоном DOOM»), а потом ещё дважды переизобрёл сам себя, когда все были уверены, что франшиза уже музейный экспонат. id Software основана в феврале 1991 года четырьмя беглецами из компании Softdisk: программисты Джон Кармак и Джон Ромеро, дизайнер Том Холл, художник Адриан Кармак...