DOOM 2016
Энтузиаст портировал Doom на DirectX 12 и добавил поддержку DLSS 5
Оригинальный Doom теперь можно обрабатывать с помощью нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 — правда, с оговоркой: это не DLSS 5, работающий непосредственно на DOS-игре. Разработчик Николай Животенко создал порт Doom 1.10 для Windows x64 и перестроил презентационную архитектуру под DirectX 12. Модифицированный движок по-прежнему отображает игру внутри себя в разрешении 320×200, а затем выводит изображение в окне DirectX 12 размером 1280×800. Ключевое отличие от оригинала — каждый кадр теперь генерирует данные о глубине, нормалях и движении, чего не было в версии 1993 года...
Обзор DOOM ‘2016 - Безбашенно крутой
DOOM 2016 — это реинкарнация некогда легендарной серии кровавых FPS в псевдо-3D стиле. После вялой попытки возродиться в 2004 году, DOOM надолго покинул экраны, и спустя целых 12 лет id Software идёт на реванш. Получилось ли у них? Давайте разберёмся вместе в немного запоздавшей рецензии на DOOM. Держитесь черти, идёт Палач Рока. Сломали? Починим! Третья часть Doom была, мягко говоря, не про то, что хотелось. Когда разработчики уходят в размышления о напряжённой атмосфере из-за инновационной системы — один фонарик в руках — понимаешь, что всё кардинально не там, где должно быть...