Мы Выживали 100 Дней в DON'T STARVE SHIPWRECKED и Вот Что Произошло...
Don't Starve: Shipwrecked — когда суша заканчивается, начинается игра
Обычное выживание в Don't Starve — это лес, костёр и голод.
Но Shipwrecked меняет всё. Тут нет убежища. Только остров, прилив и циклон.
Каждый шаг по суше — временный. Каждый порыв ветра — новая угроза.
Ты больше не строишь базу. Ты держишься на плаву. Буквально. Наш канал в телеграм - GamezTop 📌 Это не продолжение. Это сдвиг формулы.
Shipwrecked заставляет забыть старые тактики — и учиться выживать в движении. На старте ты оказываешься не в лесу — а на клочке земли посреди океана.
Нет привычных биомов, нет безопасных маршрутов...
Don’t Starve семь лет спустя: что изменилось и почему игра до сих пор актуальна
Don’t Starve вышла больше семи лет назад, обзавелась обзором на StopGame и моментально канула в Лету в глазах игрового сообщества. Оно и понятно, ведь на релизе в DS было весело только первые 15–20 часов – маловато для песочницы, которая должна была затянуть всерьёз и надолго.
С тех пор у Klei Entertainment появилось несколько достойных проектов, в том числе Oxygen Not Included и Griftlands, но любители «выживачей» ассоциируют канадскую студию только с Don’t Starve. В чём причина? Быть может, rogue-like...