Don’t Starve вышла больше семи лет назад, обзавелась обзором на StopGame и моментально канула в Лету в глазах игрового сообщества. Оно и понятно, ведь на релизе в DS было весело только первые 15–20 часов – маловато для песочницы, которая должна была затянуть всерьёз и надолго.
С тех пор у Klei Entertainment появилось несколько достойных проектов, в том числе Oxygen Not Included и Griftlands, но любители «выживачей» ассоциируют канадскую студию только с Don’t Starve. В чём причина? Быть может, rogue-like...
Игра представляет собой жанр «survival», в котором вы попадаете в заколдованный лесной мир, который ненавидит вас и хочет, чтобы вы умерли. Мир генерируется случайным образом на основе выбранных вами параметров (например, Age of Empires) и меняется с каждой новой игрой. Вы должны исследовать, собирать сырье и бороться с противниками, чтобы управлять уровнями голода, здоровья и "здравомыслия". Смерть постоянно рядом и заставляет вас очень тщательно планировать свои действия. С художественной точки...