18,5 тыс читали · 6 лет назад
Избавляемся от текстур (почти) в любой игре
(При чём не только в одиночных) В общем, кто-то знает, кто-то нет, но есть программа под названием: Nvidia Profile Inspector Собственно, с помощью неё и будем избавляться от красивого графония. Хотя эта программа не только может избавить от текстур, но так же и улучшить графику. Но сегодня речь о другом. И так, нас интересует 4 параметра. Antialiasing - Transparency Supersampling выставляем "AA_MODE_REPLAY MODE_ALL" или "0x00000008" Texture Filtering - LOD Bias (DX\OGL) выбираем значение от +0...
1501 читали · 3 года назад
Компиляция шейдеров: почему фризят современные игры
Привет Пикабу! Фризы. Долгие загрузки. Мы привыкли винить в это разработчиков игр – но далеко не всегда виноваты они. Компиляция шейдеров - бич современных игр. Но что это такое? Как удобная технология стала проблемой? Что такое шейдер? И сразу же возникает только два вопроса – что такое шейдер и что вообще такое компиляция? Не будем усложнять. Мы постоянно слышим слово шейдер в контексте разработки игр, и на самом деле это просто кусок кода, программа, которая работает на вычислительных блоках видеокарты...